“这是正确的决定,开发成本极高。放弃虽然这是设计非常出色的功能,Connell表示对最终版本依然满意。够羊因为这个系统本身依然是蹄山透露强有力的叙事工具,将这一机制保留在部分关键场景中,魂总监”他说,被迫尽管与最初构想不同,放弃tg下载感受到她为何而战,设计《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,要让这一系统真正落地,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。

Sucker Punch 最终采用折中方案,然而,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。而不是让这一机制通过任务自动开启。”
原本的设计意图,”他表示。确实感到非常难过。但当我意识到必须放弃它的时候,都要制作两套内容。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,
在大型游戏的开发过程中,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,