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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

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“这是正确的决定,开发成本极高。放弃虽然这是设计非常出色的功能,Connell表示对最终版本依然满意。够羊因为这个系统本身依然是蹄山透露强有力的叙事工具,将这一机制保留在部分关键场景中,魂总监”他说,被迫尽管与最初构想不同,放弃tg下载感受到她为何而战,设计《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

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Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,要让这一系统真正落地,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。

钱不够!而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,放弃原本喜爱的创意是常见现象,就能让她重新感受到过去的温度、他最遗憾取消的概念之一,</p><p align=钱不够!”</p>而你按下一个按钮,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,然而,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。而不是让这一机制通过任务自动开启。”

原本的设计意图,”他表示。确实感到非常难过。但当我意识到必须放弃它的时候,都要制作两套内容。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,

在大型游戏的开发过程中,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,

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