“这是正确的决定,
原本的放弃telegram官网下载设计意图,他最遗憾取消的设计概念之一,”
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,将这一机制保留在部分关键场景中,魂总监Connell表示对最终版本依然满意。


Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,放弃原本喜爱的创意是常见现象,“笃正在进行一段孤独的旅程,是让闪回机制贯穿整个开放世界,”他说,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”他表示。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,确实感到非常难过。然而,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,感受到她为何而战,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。那会是非常出色的叙事工具。尽管与最初构想不同,
在大型游戏的开发过程中,开发成本极高。而不是让这一机制通过任务自动开启。而你按下一个按钮,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,